Рукавичка-екзоскелет дозволяє відчувати "форму" віртуальної реальності

Anonim

Сучасні гарнітури віртуальної реальності, такі як HTC Vive і Oculus Rift, можуть допомогти людині зануритися в реалістичні віртуальні світи, а контролери руху навіть дозволяють взаємодіяти з розташованими в цих світах об'єктами. Але це всього лише частина незвичайного досвіду, повністю зануритися в VR неможливо. Зараз віртуальні об'єкти можна тільки бачити, але не відчувати їх. У китайській компанії під назвою Dexta Robotics з'явилося велике бажання змінити цю ситуацію. В результаті інженерами-розробниками була створена рукавичка-екзоскелет, яку назвали Dexmo.

Основна ідея даної розробки спирається на той факт, що об'єкти у віртуальній реальності мають певний розмір, який був заданий у процесі рендеринга (візуалізації). Якщо комп'ютера відомі задані фахівцем-графіком розміри об'єкта і положення руки користувача, теоретично він повинен вміти генерувати відповідну тактильну реакцію. В результаті користувач зможе отримати справжню зворотний зв'язок, виражену на фізичному рівні. Його пальці відчують той віртуальний об'єкт, який він тримає, будь то звичайна гумова качечка для ванною або рукоятка гранатомета. При цьому VR-об'єкти будуть мати різні розміри, форму і навіть щільність.

Рукавичка Dexmo працює по бездротовому протоколу. Імовірно вона має досить легкий вага, тому користуватися нею буде не складно. Для кожного пальця руки передбачена спеціальна петля, яка з'єднана з важелем, здатним імітувати різні тактильні відчуття від захоплення предмета. Зовні рукавичка-екзоскелет чимось нагадує павука.

Dexmo вміє не тільки симулювати величину і обсяг захоплюваного об'єкта. Цей пристрій також може дати відчуття його твердості в залежності від того, наскільки "лапи" екзоскелета, що знаходяться на пальцях користувача, відтягнуті назад. Наприклад, рукоятка меча буде відчуватися невеликий за розміром і твердою. Але якщо спробувати взяти в руку віртуальну подушку, відчуття буде абсолютно протилежне.

Екзоскелет Dexmo вже існує в реальному житті. Інженери створили кілька ранніх прототипів цього пристрою. Для проведення випробувань рукавички-екзоскелета компанія Dexta Robotics розробила спеціальне програмне забезпечення. Представники компанії заявляють, що не збираються випускати Dexmo на ринок, поки не буде створено відповідну ПО, призначене для кінцевих користувачів. Ця заява також означає, що Dexta Robotics повинна продовжити свою роботу у співпраці з одним з великих виробників VR-аксесуарів. Зараз для демонстраційних цілей китайська компанія використовує, в основному, гарнітуру HTC Vive. Вона забезпечує набагато кращий контроль рухів користувача, ніж аналогічні гарнітури конкурентів. І це не голослівне твердження. Китайці протестували свою рукавичку-екзоскелет Dexmo з гарнітурами HoloLens, Oculus Rift, а також багатьма додатками, які призначені для керування роботами в умовах реального світу.

Поки найбільш очевидною сферою використання нового пристрою є комп'ютерні ігри. Але в майбутньому віртуальна реальність буде мати набагато більш широке поширення. Інтегрування відчутних відчуттів у віртуальний світ може стати наступним великим кроком в роботі над відтворенням "голодека" Star Trek (голодек - назва-калька від англійського поняття "holodeck", що означає симулятор голографічних образів).

Представники Dexta Robotics говорять про те, що поки не замислювалися про роздрібної вартості рукавички-екзоскелета. Можна бути впевненим в тому, що ціна даного пристрою буде, в кінцевому підсумку, не маленька.

Відкрити рахунок для торгівлі акціями високотехнологічних компаній